W tym poradniku nauczymy się tworzyć dywany co wcale nie jest takie łatwe i zajmuje o wiele więcej czasu niż tworzenie obrazów, podłóg czy tapet. Ja swój pierwszy dywan robiłem 2 dni ale dlatego że robiłem powoli i niezbyt na początku mi się chciało, ale gdy nauczycie się je robić spokojnie wystarczy wam 1 godz. Więc zaczynajmy!
Włącz Transmogrifier (jeśli go nie masz możesz go ściągnąć z http://www.lushcreations.com/Transmogrifier.htm z tej strony również powinieneś pobrać tzw. Magic Cookie czyli osobisty identyfikator przedmiotów stworzonych przez ciebie) którego dalej będziemy nazywać T-Mog. Na liście przedmiotów znajdujesz "rugs" masz tam kilka różnych dywanów w tym poradniku będziemy zmieniać dywan "retro" więc wybierz "Rug-Retro" kliknij "Clone Object File...". W nowym okienku podaj nazwę przedmiotu, swój Magic Cookie (a jeśli go niemasz to 0) Upewnij, że nadole zaznaczone jest "Rug-Retro" kliknij OK i później "Export Object File..." Zaznacz "Just Change Colors" i "One Zoom, One Channel" a w opcjach upewnij się, że wszystko jest zaznaczone. Wybierz folder gdzie mają być skopiowane pliki.
Narazie kończymy T-Mog i będziemy używać Paint Shop Pro 7(jeśli masz inny program graficzny możesz go używać ale tu podam jak zrobić dywan w Paint Shop Pro 7 w innych programach wszystko powinno wyglądać podobnie) Teraz musisz mieć jakiś rysunek który będzie nowym dywanem, jeśli ma mniej kolorów niż 16 milionów kolorów(24bity) musisz je zwiększyć klikając na Colours/Increase Colour Depth i wybierając 16 Million Colours (24 bit). Teraz musisz zmienić rozmiary swojego obrazu, wybierasz Image/Resize i ustawiasz Width 126 Height 177. UWAGA! Sprawdź czy "Maintain aspect ratio of:" nie jest zaznaczone! Teraz wybierz Image/Canvas Size i w obu pierwszych okienkach wpisz 350 a w "Image Placement" oba punkty powinny być zaznaczone. Teraz twój obraz powinien wyglądać tak:

W grze patrzymy na dywany pod pewnym kątem więc i my musimy nasz dywan ustawić pod takim kątem. Wybieramy Effects/Geometric Effects/Skew... i "Horizontal" ustawiamy na +45 klikamy OK i znowu wybieramy "Skew" i tym razem "Vertical" ustawiamy -27. Rezultat powinien wyglądać tak:

W grze występują 4 rzuty ale T-Mog sam robi 2 więc nam zostają jeszcze 2. Mam jeden rzut więc musisz wcisnąć SHIFT-D i później CTRL-M, i mamy 2 rzuty. Teraz zaczynamy najdłuższą i najbardziej nużącą część pracy, więc ważne jest żeby się dowiedzieć jak zapisywać swoją pracę, więc wybieramy File/Workspace/Save wybieramy folder i PSP7 zapisze nam dokładny stan pracy w jakim skończyliśmy. Teraz otwórz folder gdzie zapisałeś swój dywan znajdziesz tam 6 folderów od "SPRITE0500" do "SPRITE0505" w każdym są 2 pliki, najpierw musisz się zapoznać z bardzo ważnymi rysunkami które później bardzo się przydadzą. Zauważ że rysunki twojego dywanu dzielą się na taki które mają "front" i "back", zależnie jeszcze od literki będziemy wiedzieli gdzie je umieścić:

Otwórz folder "spirite0500" są tam 2 pliki "tile-A_large_back_p" i "tile-A_large_front_p", znaczy to, że pierwszy reprezętuje A-Back na powyższym schemacie a drugi A-Front. Zaczniemy od pierwszego pliku, najpierw zwiększ jego kolory do 16 mln(Colours/Increase Colour Depth). Teraz z prawego menu wybierz "Magic Wand"(różdżka), teraz wybieramy "Tool Options" (taki schowany pasek) i ustawiamy Match mode na RGB Value, Tolerance i Feather na 0, a "Sample merged" nie może być zaznaczone. Klikamy różdżką gdzieś na żółtym tle wybieramy Selections/Invert i zaznaczył nam się kawałek dywanu, wciskamy CTRL-C i skopiowaliśmy ten kawałek dywanu, wybieramy odpowiedni rzut naszego dywanu(schemat powyżej)i wciskamy CTRL-L teraz musimy ustawić ten kawałek dywanu w odpowiednim miejscu tak aby nie wystawał ani pixel, powinno to wyglądać tak:

Użyj znowu "Magic Wand" i kliknij na puste miejsce wciśnij Shift-Ctrl-I, część dywanu jest zaznaczona. Wybierz "Layer Palette"(schowane menu) kliknij na Layer1 powinno pokazać się zdjęcie twojego dywanu, wciśnij CTRL-C(sprawdź czy mały kawałek dywanu jest ciągle zaznaczony) Teraz wciśnij CTRL-D aby pozbyć się zaznaczenia. Wybierz teraz małe okienko z kawałkiem dywanu nazwane "tile-A_large_back_p", wciśnij CTRL-E, skopiował się fragment twojego nowego dywanu, musisz go nałożyć DOKŁADNIE na poprzedni kawałek nie mogą wystawać żadne pixele. Teraz trzeba zapisać, ten rysunek na starym wybieramy File/Save As, ale jeszcze nie saveujemy, klikamy na "options" i w "Encoding" wybieramy "Run lenght encoding" klikamy na OK, a później na SAVE program zada nam 2 pytania na które odpowiadamy YES.
Teraz musimy zrobić tosamo z drugą bitmapą czyli "tile-A_large_front_p", tylko tym razem fragment dywanu trzeba wkleić do drugiego rzutu.
Teraz otwieramy folder"Spritep0501" i wszystko powtarzamy i tak z każdym folderem aż zapełnimy dwa rzutów naszego dywanu, kawałkami drugiego dywanu. Gdy skończymy włączamy T-Mog klikamy na "Import object file...", znajdujemy plik *.xml z naszym przedmiotem i otwieramy go. Teraz wystarczy podać nazwę, cenę i opis naszego dywanu i już mamy nasz pierwszy dywan:)












