Menu Główne
Aktualno¶ci
Redakcja
Sponsorzy
Nagrody
Forum
Historia strony
Nasze banery
Mapa strony
Mapa forum
Wyniki ankiet
Konkursy
Oferta reklamowa
Zgło¶ się do redakcji
 Recenzje
The Sims
The Sims: ¦wiatowe Życie
The Sims: Balanga
The Sims: Randka
The Sims: Wakacje
The Sims: Zwierzaki
The Sims: Gwiazda
The Sims: Abrakadabra
The Sims: Bustin` Out (GBA)
The Sims 2
The Sims 2: Na Studiach
The Sims 2: Własny Biznes
 Zapowiedzi
The Sims 2: Nocne życie
The Sims: Online
The Sims: Bustin` Out
 Sim Market-TS 2
Ubrania
Makijaże
Okulary
Programy
Podłogi
Tapety
Tapety na pulpit
 Sim Market-TS 1
Dodatki
Obrazy
Podłogi
Tapety
Programy
Ubrania
Dachy
Domy
Twarze
Filmy
 Galeria
The Sims 2
The Sims 2 (na konsole)
The Sims 2 Własny Biznes
The Sims 2 Rozrywka Rodzinna
The Sims Bustin` out
The Sims 2: 4 Pory Roku
Galeria ¦miechu
Galeria 1
Galeria 2
The Sims Zwierzaki
The Sims Online
The Sims Gwiazda
The Sims Makin` Magic
The Sims Nocne Życie
Spore
 Opowiadania
Grabarz z Cmentarza Simów
Grabarz z Cmentarza Simów cz.2
Grabarz z Cmentarza Simów cz.3
Grabarz z Cmentarza Simów cz.4
Grabarz z Cmentarza Simów cz.5
Kostka Zarysa
Fajerwerki
Dziwny pamiętnik
Miliodon i Rick - Dwaj wrogowie Ziemi
Pierwszy SimSkatepark
Zegarmistrz
Początki Sim-hopu
Moda na SimFony
SimCup 2004
Złoto cz.1
Złoto cz.2
Złoto cz.3
Złoto cz.4
Złoto cz.5
Złoto cz.6
Złoto cz.7
Złoto cz.8
Magia i Czary cz.1
Magia i Czary cz.2
Max Sims
 Sim Ciekawostki
Autokomis "Koło"
 Porady - The Sims 1
The Sims Art Studio
The Sims Home Crafter
Tworzenie dywanów
Tworzenie przedmiotów - zmiana kolorów
Tworzenie przedmiotów - zmiana kształtów
 Porady - The Sims 2
Podłogowa mozaika
Własne obrazy
Jak grać w oknie
Pobieranie dodatków
Jak dobrze zorganizować folder Downloads
Jak obsługiwać Home Craftera (Majster Plusa)
 Porady - Ogólne
Kody
Co? Gdzie? Jak?
 Kiosk
SimWorld
:: Tworzenie dywanów

W tym poradniku nauczymy się tworzyć dywany co wcale nie jest takie łatwe i zajmuje o wiele więcej czasu niż tworzenie obrazów, podłóg czy tapet. Ja swój pierwszy dywan robiłem 2 dni ale dlatego że robiłem powoli i niezbyt na początku mi się chciało, ale gdy nauczycie się je robić spokojnie wystarczy wam 1 godz. Więc zaczynajmy!

Włącz Transmogrifier (jeśli go nie masz możesz go ściągnąć z http://www.lushcreations.com/Transmogrifier.htm z tej strony również powinieneś pobrać tzw. Magic Cookie czyli osobisty identyfikator przedmiotów stworzonych przez ciebie) którego dalej będziemy nazywać T-Mog. Na liście przedmiotów znajdujesz "rugs" masz tam kilka różnych dywanów w tym poradniku będziemy zmieniać dywan "retro" więc wybierz "Rug-Retro" kliknij "Clone Object File...". W nowym okienku podaj nazwę przedmiotu, swój Magic Cookie (a jeśli go niemasz to 0) Upewnij, że nadole zaznaczone jest "Rug-Retro" kliknij OK i później "Export Object File..." Zaznacz "Just Change Colors" i "One Zoom, One Channel" a w opcjach upewnij się, że wszystko jest zaznaczone. Wybierz folder gdzie mają być skopiowane pliki.

Narazie kończymy T-Mog i będziemy używać Paint Shop Pro 7(jeśli masz inny program graficzny możesz go używać ale tu podam jak zrobić dywan w Paint Shop Pro 7 w innych programach wszystko powinno wyglądać podobnie) Teraz musisz mieć jakiś rysunek który będzie nowym dywanem, jeśli ma mniej kolorów niż 16 milionów kolorów(24bity) musisz je zwiększyć klikając na Colours/Increase Colour Depth i wybierając 16 Million Colours (24 bit). Teraz musisz zmienić rozmiary swojego obrazu, wybierasz Image/Resize i ustawiasz Width 126 Height 177. UWAGA! Sprawdź czy "Maintain aspect ratio of:" nie jest zaznaczone! Teraz wybierz Image/Canvas Size i w obu pierwszych okienkach wpisz 350 a w "Image Placement" oba punkty powinny być zaznaczone. Teraz twój obraz powinien wyglądać tak:

Tworzenie dywanów!

W grze patrzymy na dywany pod pewnym kątem więc i my musimy nasz dywan ustawić pod takim kątem. Wybieramy Effects/Geometric Effects/Skew... i "Horizontal" ustawiamy na +45 klikamy OK i znowu wybieramy "Skew" i tym razem "Vertical" ustawiamy -27. Rezultat powinien wyglądać tak:

Tworzenie dywanów!

W grze występują 4 rzuty ale T-Mog sam robi 2 więc nam zostają jeszcze 2. Mam jeden rzut więc musisz wcisnąć SHIFT-D i później CTRL-M, i mamy 2 rzuty. Teraz zaczynamy najdłuższą i najbardziej nużącą część pracy, więc ważne jest żeby się dowiedzieć jak zapisywać swoją pracę, więc wybieramy File/Workspace/Save wybieramy folder i PSP7 zapisze nam dokładny stan pracy w jakim skończyliśmy. Teraz otwórz folder gdzie zapisałeś swój dywan znajdziesz tam 6 folderów od "SPRITE0500" do "SPRITE0505" w każdym są 2 pliki, najpierw musisz się zapoznać z bardzo ważnymi rysunkami które później bardzo się przydadzą. Zauważ że rysunki twojego dywanu dzielą się na taki które mają "front" i "back", zależnie jeszcze od literki będziemy wiedzieli gdzie je umieścić: Tworzenie dywanów!

Tworzenie dywanów!

Otwórz folder "spirite0500" są tam 2 pliki "tile-A_large_back_p" i "tile-A_large_front_p", znaczy to, że pierwszy reprezętuje A-Back na powyższym schemacie a drugi A-Front. Zaczniemy od pierwszego pliku, najpierw zwiększ jego kolory do 16 mln(Colours/Increase Colour Depth). Teraz z prawego menu wybierz "Magic Wand"(różdżka), teraz wybieramy "Tool Options" (taki schowany pasek) i ustawiamy Match mode na RGB Value, Tolerance i Feather na 0, a "Sample merged" nie może być zaznaczone. Klikamy różdżką gdzieś na żółtym tle wybieramy Selections/Invert i zaznaczył nam się kawałek dywanu, wciskamy CTRL-C i skopiowaliśmy ten kawałek dywanu, wybieramy odpowiedni rzut naszego dywanu(schemat powyżej)i wciskamy CTRL-L teraz musimy ustawić ten kawałek dywanu w odpowiednim miejscu tak aby nie wystawał ani pixel, powinno to wyglądać tak:

Tworzenie dywanów!

Użyj znowu "Magic Wand" i kliknij na puste miejsce wciśnij Shift-Ctrl-I, część dywanu jest zaznaczona. Wybierz "Layer Palette"(schowane menu) kliknij na Layer1 powinno pokazać się zdjęcie twojego dywanu, wciśnij CTRL-C(sprawdź czy mały kawałek dywanu jest ciągle zaznaczony) Teraz wciśnij CTRL-D aby pozbyć się zaznaczenia. Wybierz teraz małe okienko z kawałkiem dywanu nazwane "tile-A_large_back_p", wciśnij CTRL-E, skopiował się fragment twojego nowego dywanu, musisz go nałożyć DOKŁADNIE na poprzedni kawałek nie mogą wystawać żadne pixele. Teraz trzeba zapisać, ten rysunek na starym wybieramy File/Save As, ale jeszcze nie saveujemy, klikamy na "options" i w "Encoding" wybieramy "Run lenght encoding" klikamy na OK, a później na SAVE program zada nam 2 pytania na które odpowiadamy YES.

Teraz musimy zrobić tosamo z drugą bitmapą czyli "tile-A_large_front_p", tylko tym razem fragment dywanu trzeba wkleić do drugiego rzutu.

Teraz otwieramy folder"Spritep0501" i wszystko powtarzamy i tak z każdym folderem aż zapełnimy dwa rzutów naszego dywanu, kawałkami drugiego dywanu. Gdy skończymy włączamy T-Mog klikamy na "Import object file...", znajdujemy plik *.xml z naszym przedmiotem i otwieramy go. Teraz wystarczy podać nazwę, cenę i opis naszego dywanu i już mamy nasz pierwszy dywan:)
Tysice tanich przedmiotów!
Tysiace tanich przedmiotów!


 Statystyki
Ilo¶ć osób online:
- Zarejestrowanych: 0
- Ukrytych: 0
- Go¶ci: 13
Odwiedzin: 12770234
 Subskrypcja
Adres email:

Zapisz: Wypisz:

 Opcje
•  Startuj tylko z nami
•  Dodaj do ulubionych
•  Poleæ nas znajomym
 Polecamy

Warning: file() [function.file]: Filename cannot be empty in /home/sims/public_html/getlinkstore.php on line 132
Zakłady Bukmacherskie
Opisy Gadu Gadu
Zdjęcia Aktorek ,Modelek Unreal Tournament 2004
Zakłady bukmacherskie
Samochody swiata
Humor
Kody, Solucje
Mieszkania
Sennik
Kabarety
zakłady bukmacherskie
Darmowe gry do pobrania
kalkulator the crims
football freestyle
Poker
gry online dla dziewczyn
Online Casino spielen und gewinnen Geldpreise - online Poker spielen, Craps und Roulette.Odzywki
Hotel Canada
Pustkowo
 Buttony
UNREAL TOURNAMENT 2004 / EnterGame.prv.pl


This is my Google PageRank™ - SmE Rank free service Powered by Scriptme
Protected by BOWI Group