Menu Główne
Aktualno¶ci
Redakcja
Sponsorzy
Nagrody
Forum
Historia strony
Nasze banery
Mapa strony
Mapa forum
Wyniki ankiet
Konkursy
Oferta reklamowa
Zgło¶ się do redakcji
 Recenzje
The Sims
The Sims: ¦wiatowe Życie
The Sims: Balanga
The Sims: Randka
The Sims: Wakacje
The Sims: Zwierzaki
The Sims: Gwiazda
The Sims: Abrakadabra
The Sims: Bustin` Out (GBA)
The Sims 2
The Sims 2: Na Studiach
The Sims 2: Własny Biznes
 Zapowiedzi
The Sims 2: Nocne życie
The Sims: Online
The Sims: Bustin` Out
 Sim Market-TS 2
Ubrania
Makijaże
Okulary
Programy
Podłogi
Tapety
Tapety na pulpit
 Sim Market-TS 1
Dodatki
Obrazy
Podłogi
Tapety
Programy
Ubrania
Dachy
Domy
Twarze
Filmy
 Galeria
The Sims 2
The Sims 2 (na konsole)
The Sims 2 Własny Biznes
The Sims 2 Rozrywka Rodzinna
The Sims Bustin` out
The Sims 2: 4 Pory Roku
Galeria ¦miechu
Galeria 1
Galeria 2
The Sims Zwierzaki
The Sims Online
The Sims Gwiazda
The Sims Makin` Magic
The Sims Nocne Życie
Spore
 Opowiadania
Grabarz z Cmentarza Simów
Grabarz z Cmentarza Simów cz.2
Grabarz z Cmentarza Simów cz.3
Grabarz z Cmentarza Simów cz.4
Grabarz z Cmentarza Simów cz.5
Kostka Zarysa
Fajerwerki
Dziwny pamiętnik
Miliodon i Rick - Dwaj wrogowie Ziemi
Pierwszy SimSkatepark
Zegarmistrz
Początki Sim-hopu
Moda na SimFony
SimCup 2004
Złoto cz.1
Złoto cz.2
Złoto cz.3
Złoto cz.4
Złoto cz.5
Złoto cz.6
Złoto cz.7
Złoto cz.8
Magia i Czary cz.1
Magia i Czary cz.2
Max Sims
 Sim Ciekawostki
Autokomis "Koło"
 Porady - The Sims 1
The Sims Art Studio
The Sims Home Crafter
Tworzenie dywanów
Tworzenie przedmiotów - zmiana kolorów
Tworzenie przedmiotów - zmiana kształtów
 Porady - The Sims 2
Podłogowa mozaika
Własne obrazy
Jak grać w oknie
Pobieranie dodatków
Jak dobrze zorganizować folder Downloads
Jak obsługiwać Home Craftera (Majster Plusa)
 Porady - Ogólne
Kody
Co? Gdzie? Jak?
 Kiosk
SimWorld
:: Kostka Zarysa

Miasto SimCity było zawsze uważane za miasto spokojne, bez przemocy i kradzieży do chwili gdy nie przyjechał do niego pewien Sim o imieniu Zarys. Zarys kupił sobie małą działkę leżącą daleko od innych działek. Była to działka średniego rozmiaru której nie wiadomo dlaczego nikt nie chciał nabyć oprócz żyjącej tam sto lat temu pewnej dziwnej rodziny o której mówiono dziwne rzeczy. Na owej działce stał dom, a raczej rudera w której jak opowiadali świadkowie działy się dość dziwne rzeczy. Zarys był Simem który nie miał przyjaciół. Był bardzo tajemniczy i nie lubił się zwierzać ze swojej przeszłości. Wcale mu nie przeszkadzało, że ludzie opowiadali, że postradał zmysły. Pewnego wieczoru kiedy Zarys wyszedł na swój stary, drewniany taras, aby stamtąd obserwować gwiazdy nad SimCity, został oświetlony przez dziwną smugę światła. Od tego momentu już go nikt nie widział, ponieważ Zarys nie opuszczał swojej rezydencji przed zachodem słońca. Przez cały dzień siedział w swojej piwnicy i tworzył dziwne mikstury. Simowie z okolicy zaniepokoili się tym i postanowili sprawdzić co dzieje się u ich sąsiada. Gdy tam dotarli wokół domu unosiła się dziwna mgła (która zalała pola pszenicy i tak powstał Chocapic), a las który ich otaczał świetnie oddawał nastrój grozy. Grupa zwiadowcza składała się z trzech Simów: Billa, Kija i Macha. Gdy zapukali oni do domu Zarysa nikt nie otworzył, a że drzwi były otwarte, postanowili wejść do środka. Zarys nie cierpiał wścibskich Simów. Brzydził się podglądaniem i plotkowaniem o innych. Sąsiedzi postanowili się rozłączyć. Bill postanowił, że pójdzie do pokoju do którego wiodą pierwsze drzwi po prawej. Była to kuchnia. W domu było ciemno i tylko gdzieniegdzie paliły się świeczki. Gdy Bill wszedł do kuchni zobaczył, że na jej środku stoi potężny, średniowieczny stół wraz z paroma krzesłami. Poczuł się dziwnie, tak jakby ktoś go obserwował (czyżby Big Brother :)). Nie zważając na to zaczął przeszukiwać szafki. Nic w nich nie było oprócz jednej małej, drewnianej kostki do gry. Bill schował ją do kieszeni i wrócił na korytarz.

-Znalazłeś coś Bill? - zapytał Mach.

- Nic ? odpowiedział ? Same puste szafki. Jakby nikt tu nie mieszkał. Mimo to i tak czuję, że coś tu jest nie w porządku.

I w tym właśnie czasie, kostka w kieszeni Billa poruszyła się, a światło w holu zabłysło tak jasno, że oślepiło Simów. Trwało to tak szybko, że nie zdążylibyście przeliterować słów: Mamo, ja się boje! Ich oczom ukazały się monstrualne rzeżby i obrazy przedstawiające jakiś innych Simów. Bill poczuł, że kostka się poruszyła lecz pomyślał, że to tylko zwykły zbieg okoliczności więc postanowił nie wspominać nic o niej swoim wspólnikom.

- Myślę że powinniśmy wracać ? zaproponował Kij ? to nie nasza sprawa, lepiej już idźmy. -Zostaniemy tu strachliwy Simie i rozwiążemy zagadkę. ?do Kija Mach- Pilnuj tego tchórza, Bill, a ja idę na górę.

Schody po których wchodził na górę Sim były jak reszta domu stare, a na dodatek przeraźliwie skrzypiały. Mach nie zważał na to i gnał przed siebie jak by brał udział w biatlonie lekkoatletycznym. Gdy znalazł się już na pierwszym piętrze zauważył dziwną maszynę i w tej właśnie chwili kostka w kieszeni Billa poruszyła się, a wielka eksplozja wyrzuciła Mach na parter. Było już wiadomo, że dom jest nawiedzony. Przez chwilę Simowie stali w totalnej ciszy gdy z kieszeni Billa zaczął wydobywać się przeraźliwy śmiech. Sim wyjął kostkę i spojrzał na nią. Była na niej wyryta twarz, bardzo przypominająca Zarysa. Śmiała się ona najprawdopodobniej nie z nich lecz z tego do czego potrafią doprowadzić pycha i chciwość. Kostka zaczeła się unosić się do góry i zamieniła się w tabliczkę na której oprócz twarzy był wyryty napis: ?Estalos de krimbo samatoff?. Nieustraszeni Simowie uciekli, a dom został zburzony. Nikt nie potrafił wyjaśnić słów z tabliczki. Był to starodawny język zaginionej cywilizacji która istniał tysiące lat temu. Podobno wyryte słowa mówiły coś jakby: ?Siła {tej} mocy rośnie?.

Nastał rok 2002. Miasta zmieniły się w wielkie metropolie. Prawie wszystko uległo zmianie. Oprócz kilku cech, które tworzyły z Simów chciwych i wścibskich sąsiadów. Działkę spod domu Zarysa, zburzonego sto lat temu, została wykupiona przez jednego Sima o imieniu Grizz. Jak Simowie mówią był on prawnukiem poznanego nam Zarysa. Grizz był Simem który nie miał przyjaciół. Był bardzo tajemniczy...
SimeN

PS. Zapewne jesteście ciekawi skąd te dziwne imiona Simów z grupy zwiadowczej. Otóż są oni członkami klubu gry w bilard. Wszelkie prawdopodobieństwo do prawdziwego życia jest przypadkowe. Firma która została wynajęta przez mieszkańców SimCity do zburzenia domu Zarysa była spólką z.o.o.. W trakcie pisania opowieści nie ucierpiało żadne zwierzę, a tym bardziej Sim.
Tysice tanich przedmiotów!
Tysiace tanich przedmiotów!


 Statystyki
Ilo¶ć osób online:
- Zarejestrowanych: 0
- Ukrytych: 0
- Go¶ci: 12
Odwiedzin: 12770255
 Subskrypcja
Adres email:

Zapisz: Wypisz:

 Opcje
•  Startuj tylko z nami
•  Dodaj do ulubionych
•  Poleæ nas znajomym
 Polecamy

Warning: file() [function.file]: Filename cannot be empty in /home/sims/public_html/getlinkstore.php on line 132
Zakłady Bukmacherskie
Opisy Gadu Gadu
Zdjęcia Aktorek ,Modelek Unreal Tournament 2004
Zakłady bukmacherskie
Samochody swiata
Humor
Kody, Solucje
Mieszkania
Sennik
Kabarety
zakłady bukmacherskie
Darmowe gry do pobrania
kalkulator the crims
football freestyle
Poker
gry online dla dziewczyn
Online Casino spielen und gewinnen Geldpreise - online Poker spielen, Craps und Roulette.kobieta
GTPR
Hotel Slovak Republic
 Buttony
UNREAL TOURNAMENT 2004 / EnterGame.prv.pl


This is my Google PageRank™ - SmE Rank free service Powered by Scriptme
Protected by BOWI Group