:: Kody
The Sims 2: Na studiach
Wciśnij CTRL + SHIFT + C i wpisz:
boolprop dormspecifictoolsdisabled false - pozwala modyfikować istniejący pokój akademicki w trakcie gry
boolprop carsCompact true - dodaje więcej szczegółów do samochodów
changelotzoning dorm - pozwala stworzyć od samego poczatku dormitorium na terenie mieszkalnym otoczenia
intprop censorgridsize 0 - usuwa rozmycia
changeLotZoning [residential | community | greek | dorm | secretsociety] - zmienia typ niezamieszkałego terenu
boolProp dormSpecificToolsDisabled true/false - częściowo włącza/wyłącza deaktywację trybu budowania w domach
boolProp allow45DegreeAngleOfRotation true/false - włącza/wyłącza możliwość ustawiania obiektów pod kątem 45 stopni
setHighestAllowedLevel [level] - pozwala budować nieogranicznoną liczbę pięter , w miejscu level należy wstawić max.liczbę pięter
The Sims 2
Aby wywołać okienko, w które wpisuje się kod należy wcisnąć następującą kombinację klawiszy: CTRL + SHIFT + C.
Po dokonaniu wyboru okolicy, w której będziemy grali:
deleteallcharacters- usuwa wszystkich Simów w okolicy
W trakcie trwania gry:
Kaching - dodatkowe 1000 simleonów
motherlode - dodatkowe 50.000 simleonów
Autopatch on/off - włącza/wyłącza automatyczne wyszukiwanie łatek przez grę
Moveobjects on/off - przesuwanie przedmiotów
aging on/off - włącza/wyłącza proces starzenia się Simów
Vsync on/off - włącza/wyłącza przyspieszenie gry (wyłączenie przyspiesza grę ale skutkiem ubocznym tego są błędy grafiki)
terraintype desert/temperate - zmienia typ terenu aktualnej okolicy (pustynia/tereny zielone)
Slowmotion 0-8 - spowolnienie gry od 0 (normalne tempo) do 8 (duże spowolnienie)
strechSkeleton 0.5 - postać Sima staje się niższa
strechSkeleton 2.0 - postać Sima staje się wyższa
expand - rozszerza okienko konsoli
help - lista kodów
help [nazwa_kodu] - wyświetla informacje na temat danego kodu
exit - zamyka okno konsoli
Przy tworzeniu filmów:
boolprop enablepostprocessing true/false - opcja true pozwala poprawnie funkcjonować wszystkim kodom filmowym
bloom (r g b x) - zastosowanie tego kodu daje efekt retrospekcji spotykany w sitcomach kiedy film wydaje się rozjaśniony i rozmyty jednocześnie (r, g, b to wartości koloru od 0 do 255 a x to wartość rozmycia od 0 do 255)
vignette (centerx centery X) - efekt, w którym skupiający punkt jest wyraźny a wszystko wkoło jest rozmyte
filmgrain(0-1) - efekt ziarnistości
letterbox (0.0-0.4) - tworzy migawkę określonych rozmiarów
The Sims:Bustin` Out
Wersja na GameCube
Podczas grania weź pause i szybko wciśnij te kody na padzie:
DÓŁ, L, Z, R, LEWO, PRAWA - Pojawi się gnom symbolizujacy działanie kodu, po kliknięciu na niego dostaniesz pieniądze.
DÓŁ, Z, R, L, Z - Odblokowanie wszystkich lokacji
DÓŁ, Z, LEWA, PRAWA, R - Odblokowanie wszystkich obiektów
Wersja na Xbox`a
Podczas grania weź pause i szybko wciśnij te kody na padzie:
L, CZARNY, RIGHT, NIEBIESKI, LEFT - Pojawi się gnom symbolizujacy działanie kodu, po kliknięciu na niego dostaniesz pieniądze.
CZARNY, UP, ŻÓŁTY, DÓŁ, R -Odblokowanie wszystkich obiektów
Wersja na PS2
Podczas grania weź pause i szybko wciśnij te kody na padzie:
R2, L1, R1, L2, LEWO, KÓŁKO - Pojawi się gnom symbolizujacy działanie kodu, po kliknięciu na niego dostaniesz pieniądze.
R2, R3, L3, L2, R1, L1 - Odblokowanie wszystkich lokacji
L2, R2, UP, TRÓJKĄT, L3 - Odblokowanie wszystkich obiektów
L1, R1, DÓŁ, X, L3, R3 -Odblokowanie wszystkich zawodów
L3, R3, R1, R2 -Wszystkie zdjęcia
The Sims
Aby uruchomić okno do wpisywania kodów naciśnij Ctrl + Shift + B(w niektórych wersjach +C)
magicbud - 1000 magicznych żetonów (w dodatku Makin` Magic po angielsku)
klapaucius - 1000 simoleonów (w zwykłym the sims)
rosebud - 1000 simoleonów (tylko w dodatkach)
Kody działające w obu wersjach gry
grow_grass x - (w miejsce x należy wpisać liczbę wzrostu trawy od 1 do 150) - porost trawy
water_tool - dużo wody
set_hour x - (w miejsce x należy wpisać odpowiednią godzinę) zmienia godzinę
sim_speed x - (od -1000 do +1000) upływ czasu
interests - lista zainteresowań twojego sima
route_balloons on/off - napisy w dymkach
history - zmiana historii rodziny
autonomy x - (od 1 do 100) sposób myślenia sima o sobie
sweep on/off - wykres gry
visitor_control - możesz kontrolować sąsiadów
house x - wgrywa dom x
rotation (0-3) - obrót kamery
draw_routes on/off - widzimy drogę danej osoby
tile_info on/off - pokazuje informacje o miejscu na które wskazujesz
map_edit on/off - edycja mapy
! - powtarza ostatni kod
; - odziela od siebie poszczególne kody
Tipsy:
W okienku do wpisywania kodów piszemy: move_objects on - dzięki nim możemy np. złapać za skrzynkę pocztową i skasować ją, aby potem nie płacić rachunków. Dzięki temu właśnie kodowi możemy również budować poza granicami działki, lub przenieść samochód przyjeżdżający po Sima do własnego domu (nareście będę miał swój wymażony garaż), odnieść się do bardziej radykalnych sposobów kasując np. znienawidzonego przez ciebie Sima guzikiem Delete











